grafikus felhasználói felület
Kiejtés
- IPA: [ ˈɡrɒfikuʃ ˈfɛlɦɒsnaːloːji ˈfɛlylɛt]
Főnév
- (informatika) A grafikus felhasználói felület (angolul: Graphical User Interface vagy röviden GUI) egy olyan interfész, amely vizuális elemekkel, például ablakokkal, ikonokkal, menükkel, gombokkal és egérrel való interakcióval teszi lehetővé a felhasználók számára, hogy könnyen használhassanak egy számítógépes rendszert vagy alkalmazást. A grafikus felhasználói felületek használata egyszerűbbé és intuitívabbá teszi a számítógépekkel és okoseszközökkel való interakciót, különösen a parancssoros (CLI) rendszerekkel összehasonlítva.
A GUI főbb elemei:
- Ablakok (Windows):
- Az ablakok egy program, alkalmazás vagy dokumentum különálló részét képezik, és a képernyőn egy meghatározott területet foglalnak el. Az ablakok átméretezhetők, áthelyezhetők és több ablak is megnyitható egyszerre.
- Ikonok (Icons):
- Az ikonok kisméretű képek vagy szimbólumok, amelyek egy fájlt, alkalmazást vagy egy funkciót képviselnek. A felhasználók rákattintva vagy dupla kattintással nyithatják meg vagy indíthatják el őket.
- Menük (Menus):
- A menük listák vagy hierarchikus választási lehetőségek, amelyekből a felhasználók kiválaszthatják a kívánt parancsot vagy funkciót. A leggyakoribb menütípus a felül elhelyezkedő “menüsor” (például: Fájl, Szerkesztés stb.).
- Gombok (Buttons):
- A gombok egy kattintható felületet biztosítanak, amely általában egy művelet végrehajtására szolgál, például egy alkalmazás elindítására vagy egy fájl mentésére.
- Eszköztárak (Toolbars):
- Az eszköztárak gyakran tartalmaznak gyakran használt funkciókat, és lehetőséget nyújtanak arra, hogy a felhasználók gyorsan elérjenek bizonyos műveleteket vagy parancsokat.
- Tálcák és panelek (Taskbars and Panels):
- A tálcák vagy panelek általában a képernyő alján vagy oldalán találhatók, és megjelenítik a futó alkalmazásokat, valamint lehetőséget biztosítanak az alkalmazások közötti gyors váltásra.
- Pointer (Mutató):
- A mutató (vagy kurzor) az az elem, amelyet az egér mozgatásával irányítunk. Ezzel kattintunk az ikonokra, gombokra és egyéb interaktív elemekre a felhasználói felületen.
GUI példák a különböző rendszerekben:
- Windows:
- A Microsoft Windows operációs rendszer GUI-ja az egyik legismertebb. Tartalmazza a Start menüt, az ablakokat, ikonokat és az értesítési tálcát, amelyek megkönnyítik az alkalmazások közötti navigációt és a fájlok kezelését.
- macOS:
- Az Apple macOS rendszere egy elegáns és intuitív GUI-val rendelkezik. A Dock lehetővé teszi az alkalmazások gyors elérését, és a Finder segít a fájlok és mappák böngészésében.
- Linux disztribúciók:
- A Linux rendszerek különböző asztali környezetekkel rendelkeznek, például GNOME, KDE Plasma, XFCE, amelyek mindegyike különböző grafikus felületeket biztosít a felhasználók számára. Az Ubuntu például a GNOME asztali környezetet használja alapértelmezettként.
- Mobil rendszerek:
- A mobil operációs rendszerek, mint az iOS (Apple) és az Android is grafikus felhasználói felülettel rendelkeznek. Itt az érintőképernyős interakciók dominálnak, ahol az ikonok megérintésével vagy gesztusokkal lehet vezérelni a készüléket.
Hogyan működik a GUI?
A grafikus felhasználói felület a háttérben futó programokkal és az operációs rendszer magjával (kernel) működik együtt. Amikor a felhasználó egy GUI elemmel (például egy gombbal) interakcióba lép, a felhasználói művelet egy utasítást küld a rendszernek, amely feldolgozza a kérést és végrehajtja a megfelelő műveletet.
Például: - Amikor egy felhasználó egy fájlikonra kattint, a GUI ezt a kérést továbbítja a fájlrendszernek, amely megnyitja a fájlt a megfelelő alkalmazásban. - Ha egy ablakot átmozgatunk, a rendszermag és a grafikus alrendszer együttműködik, hogy átrendezze az ablakokat a képernyőn, anélkül, hogy megszakítaná a futó alkalmazásokat.
Előnyök és hátrányok
Előnyök: - Könnyen használható: A GUI használata intuitívabb a felhasználók számára, mert vizuális elemeket használ, nem szükséges parancsokat beírni. - Többfeladatos környezet: A felhasználók egyszerre több ablakban vagy alkalmazásban dolgozhatnak, amelyek könnyen kezelhetők és átláthatók. - Interaktív: Az egérrel és egyéb perifériákkal való közvetlen interakció gyorsabb és egyszerűbb lehet, mint a parancssoros kezelési mód.
Hátrányok: - Erőforrásigény: A GUI több rendszererőforrást igényel (CPU, memória, grafikus teljesítmény), mint a parancssoros rendszerek, mert a vizuális elemek renderelése és a grafikus feldolgozás nagyobb teljesítményt igényel. - Kevésbé testreszabható: Bár a modern GUI-k sok testreszabási lehetőséget kínálnak, néhány felhasználó úgy érezheti, hogy korlátozottabbak a lehetőségei, mint egy parancssoros környezetben, ahol részletesebb vezérlést kaphat.
Története
A GUI előzményei egészen az 1970-es évekig nyúlnak vissza, amikor az Xerox PARC kifejlesztette az első prototípusokat, amelyekben már ablakok, ikonok és menük szerepeltek. Az első széles körben elterjedt GUI rendszer az Apple Macintosh volt 1984-ben, amely forradalmasította a felhasználói interakciót. A Microsoft Windows 1.0 1985-ben jelent meg, és azóta a világ egyik legnépszerűbb GUI-val rendelkező operációs rendszere lett.
Összegzés
A grafikus felhasználói felület forradalmasította a számítástechnika használatát, mivel lehetővé tette, hogy a felhasználók intuitívabb és vizuálisan vonzóbb módon lépjenek interakcióba a számítógépeikkel. Az egér, ikonok, ablakok és menük használatával a számítástechnika hozzáférhetővé vált szélesebb közönség számára, minimalizálva a technikai tudás szükségességét.
Fordítások
- angol: graphical user interface (en)
- spanyol: interfaz gráfica de usuario (es)
- orosz: графический интерфейс пользователя (ru) (grafičeskij interfejs polʹzovatelja)
- görög: γραφικό περιβάλλον διασύνδεσης (el) (grafikó perivállon diasýndesis)
- német: grafische Benutzeroberfläche (de)
- francia: environnement graphique (fr)
- olasz: interfaccia grafica (it)
- grafikus felhasználói felület - Értelmező szótár (MEK)
- grafikus felhasználói felület - Etimológiai szótár (UMIL)
- grafikus felhasználói felület - Szótár.net (hu-hu)
- grafikus felhasználói felület - DeepL (hu-de)
- grafikus felhasználói felület - Яндекс (hu-ru)
- grafikus felhasználói felület - Google (hu-en)
- grafikus felhasználói felület - Helyesírási szótár (MTA)
- grafikus felhasználói felület - Wikidata
- grafikus felhasználói felület - Wikipédia (magyar)