grafikus felhasználói felület

Kiejtés

  • IPA: [ ˈɡrɒfikuʃ ˈfɛlɦɒsnaːloːji ˈfɛlylɛt]

Főnév

grafikus felhasználói felület

  1. (informatika) A grafikus felhasználói felület (angolul: Graphical User Interface vagy röviden GUI) egy olyan interfész, amely vizuális elemekkel, például ablakokkal, ikonokkal, menükkel, gombokkal és egérrel való interakcióval teszi lehetővé a felhasználók számára, hogy könnyen használhassanak egy számítógépes rendszert vagy alkalmazást. A grafikus felhasználói felületek használata egyszerűbbé és intuitívabbá teszi a számítógépekkel és okoseszközökkel való interakciót, különösen a parancssoros (CLI) rendszerekkel összehasonlítva.

A GUI főbb elemei:

  1. Ablakok (Windows):
    • Az ablakok egy program, alkalmazás vagy dokumentum különálló részét képezik, és a képernyőn egy meghatározott területet foglalnak el. Az ablakok átméretezhetők, áthelyezhetők és több ablak is megnyitható egyszerre.
  2. Ikonok (Icons):
    • Az ikonok kisméretű képek vagy szimbólumok, amelyek egy fájlt, alkalmazást vagy egy funkciót képviselnek. A felhasználók rákattintva vagy dupla kattintással nyithatják meg vagy indíthatják el őket.
  3. Menük (Menus):
    • A menük listák vagy hierarchikus választási lehetőségek, amelyekből a felhasználók kiválaszthatják a kívánt parancsot vagy funkciót. A leggyakoribb menütípus a felül elhelyezkedő “menüsor” (például: Fájl, Szerkesztés stb.).
  4. Gombok (Buttons):
    • A gombok egy kattintható felületet biztosítanak, amely általában egy művelet végrehajtására szolgál, például egy alkalmazás elindítására vagy egy fájl mentésére.
  5. Eszköztárak (Toolbars):
    • Az eszköztárak gyakran tartalmaznak gyakran használt funkciókat, és lehetőséget nyújtanak arra, hogy a felhasználók gyorsan elérjenek bizonyos műveleteket vagy parancsokat.
  6. Tálcák és panelek (Taskbars and Panels):
    • A tálcák vagy panelek általában a képernyő alján vagy oldalán találhatók, és megjelenítik a futó alkalmazásokat, valamint lehetőséget biztosítanak az alkalmazások közötti gyors váltásra.
  7. Pointer (Mutató):
    • A mutató (vagy kurzor) az az elem, amelyet az egér mozgatásával irányítunk. Ezzel kattintunk az ikonokra, gombokra és egyéb interaktív elemekre a felhasználói felületen.

GUI példák a különböző rendszerekben:

  1. Windows:
    • A Microsoft Windows operációs rendszer GUI-ja az egyik legismertebb. Tartalmazza a Start menüt, az ablakokat, ikonokat és az értesítési tálcát, amelyek megkönnyítik az alkalmazások közötti navigációt és a fájlok kezelését.
  2. macOS:
    • Az Apple macOS rendszere egy elegáns és intuitív GUI-val rendelkezik. A Dock lehetővé teszi az alkalmazások gyors elérését, és a Finder segít a fájlok és mappák böngészésében.
  3. Linux disztribúciók:
    • A Linux rendszerek különböző asztali környezetekkel rendelkeznek, például GNOME, KDE Plasma, XFCE, amelyek mindegyike különböző grafikus felületeket biztosít a felhasználók számára. Az Ubuntu például a GNOME asztali környezetet használja alapértelmezettként.
  4. Mobil rendszerek:
    • A mobil operációs rendszerek, mint az iOS (Apple) és az Android is grafikus felhasználói felülettel rendelkeznek. Itt az érintőképernyős interakciók dominálnak, ahol az ikonok megérintésével vagy gesztusokkal lehet vezérelni a készüléket.

Hogyan működik a GUI?

A grafikus felhasználói felület a háttérben futó programokkal és az operációs rendszer magjával (kernel) működik együtt. Amikor a felhasználó egy GUI elemmel (például egy gombbal) interakcióba lép, a felhasználói művelet egy utasítást küld a rendszernek, amely feldolgozza a kérést és végrehajtja a megfelelő műveletet.

Például: - Amikor egy felhasználó egy fájlikonra kattint, a GUI ezt a kérést továbbítja a fájlrendszernek, amely megnyitja a fájlt a megfelelő alkalmazásban. - Ha egy ablakot átmozgatunk, a rendszermag és a grafikus alrendszer együttműködik, hogy átrendezze az ablakokat a képernyőn, anélkül, hogy megszakítaná a futó alkalmazásokat.

Előnyök és hátrányok

Előnyök: - Könnyen használható: A GUI használata intuitívabb a felhasználók számára, mert vizuális elemeket használ, nem szükséges parancsokat beírni. - Többfeladatos környezet: A felhasználók egyszerre több ablakban vagy alkalmazásban dolgozhatnak, amelyek könnyen kezelhetők és átláthatók. - Interaktív: Az egérrel és egyéb perifériákkal való közvetlen interakció gyorsabb és egyszerűbb lehet, mint a parancssoros kezelési mód.

Hátrányok: - Erőforrásigény: A GUI több rendszererőforrást igényel (CPU, memória, grafikus teljesítmény), mint a parancssoros rendszerek, mert a vizuális elemek renderelése és a grafikus feldolgozás nagyobb teljesítményt igényel. - Kevésbé testreszabható: Bár a modern GUI-k sok testreszabási lehetőséget kínálnak, néhány felhasználó úgy érezheti, hogy korlátozottabbak a lehetőségei, mint egy parancssoros környezetben, ahol részletesebb vezérlést kaphat.

Története

A GUI előzményei egészen az 1970-es évekig nyúlnak vissza, amikor az Xerox PARC kifejlesztette az első prototípusokat, amelyekben már ablakok, ikonok és menük szerepeltek. Az első széles körben elterjedt GUI rendszer az Apple Macintosh volt 1984-ben, amely forradalmasította a felhasználói interakciót. A Microsoft Windows 1.0 1985-ben jelent meg, és azóta a világ egyik legnépszerűbb GUI-val rendelkező operációs rendszere lett.

Összegzés

A grafikus felhasználói felület forradalmasította a számítástechnika használatát, mivel lehetővé tette, hogy a felhasználók intuitívabb és vizuálisan vonzóbb módon lépjenek interakcióba a számítógépeikkel. Az egér, ikonok, ablakok és menük használatával a számítástechnika hozzáférhetővé vált szélesebb közönség számára, minimalizálva a technikai tudás szükségességét.

Fordítások