sakk
Kiejtés
- IPA: [ ˈʃɒkː]
Főnév
sakk
- (játékok) Indiai eredetű ősi táblajáték. A sakk két játékos között játszott stratégiai táblajáték, amelyet egy 8×8-as sakktáblán játszanak. A játék célja az ellenfél királyának mattolása, vagyis olyan helyzetbe hozása, ahonnan az nem tud szabályosan lépni, miközben támadás alatt áll.
Alapvető Szabályok
- Táblafelépítés:
- A tábla 8×8-as négyzetrácsból áll, amely felváltva fekete és fehér mezőket tartalmaz.
- Az alsó sor a fehér játékos kezdősora, a felső sor a feketéé.
- Bábuk:
- Minden játékosnak 16 bábuja van:
- 1 király.
- 1 vezér.
- 2 bástya.
- 2 futó.
- 2 huszár.
- 8 gyalog.
- Minden játékosnak 16 bábuja van:
- Bábuk Mozgása:
- Király: Egy mezőt lép bármely irányba.
- Vezér: Bármennyi mezőt léphet bármely irányba (vízszintesen, függőlegesen, átlósan).
- Bástya: Bármennyi mezőt léphet vízszintesen vagy függőlegesen.
- Futó: Bármennyi mezőt léphet átlósan.
- Huszár: „L” alakban lép: két mező egy irányba és egy mező merőlegesen, vagy fordítva.
- Gyalog: Egy mezőt lép előre (kivéve az első lépésnél, amikor két mezőt is léphet), és csak átlósan üthet.
- Speciális Szabályok:
- Sáncolás: A király és bástya egyszeri speciális mozgása, amely során a király két mezőt mozog a bástya felé, és a bástya a király másik oldalára kerül.
- En passant: Egy gyalog speciális ütése, amely az ellenfél gyalogjának az előző lépésben végrehajtott kétmezős előrelépésére vonatkozik.
- Gyalog átváltozása: Ha a gyalog eléri az ellenfél első sorát, másik tisztté (pl. vezérré) változik.
- Játék vége:
- Matt: Az ellenfél királyát olyan helyzetbe hozzuk, hogy nem tud szabályosan lépni, miközben támadás alatt áll.
- Döntetlen: Akkor következik, ha egyik fél sem tud nyerni (pl. patt, háromszori ismétlődés, vagy 50 lépés szabálya).
Python Implementáció Ötletek
1. Alapvető Táblaszerkezet
A sakktáblát egy 8×8-as mátrixként reprezentálhatjuk, ahol minden mező egy bábut vagy üres helyet jelöl:
board = [
["r", "n", "b", "q", "k", "b", "n", "r"], # Fekete bábuk
["p", "p", "p", "p", "p", "p", "p", "p"], # Fekete gyalogok
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "], # Üres mezők
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
["P", "P", "P", "P", "P", "P", "P", "P"], # Fehér gyalogok
["R", "N", "B", "Q", "K", "B", "N", "R"] # Fehér bábuk
]
- A kisbetűk a fekete bábukat, a nagybetűk a fehér bábukat jelölik:
- r (rook): bástya
- n (knight): huszár
- b (bishop): futó
- q (queen): vezér
- k (king): király
- p (pawn): gyalog
2. Bábumozgatás Ellenőrzése
Létrehozhatunk egy osztályt a játék kezelésére, amely ellenőrzi, hogy a lépések szabályosak-e:
class ChessGame:
def __init__(self):
self.board = [
["r", "n", "b", "q", "k", "b", "n", "r"],
["p", "p", "p", "p", "p", "p", "p", "p"],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
["P", "P", "P", "P", "P", "P", "P", "P"],
["R", "N", "B", "Q", "K", "B", "N", "R"]
]
def print_board(self):
for row in self.board:
print(" ".join(row))
def is_valid_move(self, start, end):
"""
Ellenőrzi, hogy egy lépés szabályos-e.
Args:
start: (int, int) - A kezdő pozíció (sor, oszlop).
end: (int, int) - A cél pozíció (sor, oszlop).
Returns:
bool - True, ha a lépés szabályos, különben False.
"""
sx, sy = start
ex, ey = end
piece = self.board[sx][sy]
# Üres helyről nem léphetünk
if piece == " ":
return False
# Példa: egyszerű gyalog mozgás (fehér gyalog)
if piece == "P":
if sx - 1 == ex and sy == ey and self.board[ex][ey] == " ":
return True
if sx - 1 == ex and abs(sy - ey) == 1 and self.board[ex][ey].islower():
return True
# Hozzáadhatók más bábuk mozgási szabályai
return False
def move(self, start, end):
"""
Végrehajt egy lépést, ha az szabályos.
"""
if self.is_valid_move(start, end):
sx, sy = start
ex, ey = end
self.board[ex][ey] = self.board[sx][sy]
self.board[sx][sy] = " "
return True
else:
print("Érvénytelen lépés!")
return False
# Példa használat
game = ChessGame()
game.print_board()
print("\nLépés próbálása...")
game.move((6, 4), (4, 4)) # Fehér gyalog előre lép
game.print_board()
3. Játékvezérlés
A játék kezelése fordulóalapú vezérléssel történhet: - A játékosok felváltva lépnek. - Ellenőrzések: matt, patt, sáncolás lehetősége.
4. AI Implementáció Ötletek
Egyszerű mesterséges intelligencia: - Minimax algoritmus: Játékállapotok kiértékelése rekurzív módon. - Alfa-béta metszés: Minimax optimalizálása. - Monte-Carlo fakeresés (MCTS): Valószínűség-alapú keresés.
Alkalmazások
- Sakkjáték Szimuláció:
- Ember vs. ember.
- Ember vs. mesterséges intelligencia.
- Mesterséges Intelligencia Kutatás:
- Stratégiai döntéshozás modellezése.
- Tanulási Eszköz:
- Programozási technikák gyakorlása.
Összegzés
A sakk szabályai viszonylag egyszerűek, de a bábuk mozgási lehetőségeinek és a játék dinamikájának programozása komoly kihívást jelenthet. Pythonban könnyen építhetünk egy alapvető sakkmotort, amely tartalmazza a bábuk mozgási szabályait, a játéklogikát, és akár mesterséges intelligenciával is bővíthető. Ez remek projekt a programozási készségek fejlesztésére.
Származékok
- hexasakk
- sakkozik
- (összetételek): sakkbajnok, sakkcsapat, sakkfeladvány, sakkfigura, sakkhúzás, sakkjáték, sakkjátszma, sakkmester, sakkolimpia, sakkóra, sakkparti, sakkrovat, sakktábla, sakkverseny
Fordítások
Ragozás
eset/szám | egyes szám | többes szám |
---|---|---|
alanyeset | sakk | sakkok |
tárgyeset | sakkot | sakkokat |
részes eset | sakknak | sakkoknak |
-val/-vel | sakkal | sakkokkal |
-ért | sakkért | sakkokért |
-vá/-vé | sakká | sakkokká |
-ig | sakkig | sakkokig |
-ként | sakként | sakkokként |
-ul/-ül | - | - |
-ban/-ben | sakkban | sakkokban |
-on/-en/-ön | sakkon | sakkokon |
-nál/-nél | sakknál | sakkoknál |
-ba/-be | sakkba | sakkokba |
-ra/-re | sakkra | sakkokra |
-hoz/-hez/-höz | sakkhoz | sakkokhoz |
-ból/-ből | sakkból | sakkokból |
-ról/-ről | sakkról | sakkokról |
-tól/-től | sakktól | sakkoktól |
birtokos | egy birtok | több birtok |
---|---|---|
az én | sakkom | sakkjaim |
a te | sakkod | sakkjaid |
az ő/ön/maga az önök/maguk |
sakkja | sakkjai |
a mi | sakkunk | sakkjaink |
a ti | sakkotok | sakkjaitok |
az ő | sakkjuk | sakkjaik |